Match d'impro
Barillet de match
Un barillet complet tiré en un clic : nature, durée, joueur·euses, catégorie et titre. Les titres puisent dans tous les outils du site, sans jamais rien imposer.
La règle d'or
Un titre ouvre des possibles et ne ferme aucune porte.
- Il effleure un axe, deux au maximum : une texture de contexte, un code de trame, le ressort d'une situation, un levier, une faille, une séquence, une scène injouable.
- Pas de personnage imposé, pas d'issue, pas de consigne : une image concrète qui se lit au propre comme au figuré.
- Les joueur·euses suivent la piste ou la laissent. Chaque carte montre, à la demande, quelques portes possibles : la preuve que le titre reste ouvert.
- Variante « Le jour où… » : une part des titres prend cette formule (réglage « Formule des titres »). Mêmes règles : une seule action courte, un ou deux axes effleurés, accordé à la trame ou neutre quand une catégorie est imposée.
Titre et catégorie ne se marchent pas dessus
- « À la manière de… » : les 80 trames narratives (code de jeu sur la carte) et les auteurs de l'ancien barillet. Le titre est accordé à la trame ou neutre, rien d'autre.
- Catégories de style (Western, Péplum, Sitcom…) : même règle, reliées à leur fiche quand elle existe. Impro historique tire son époque dans les Contextes.
- Catégories de jeu (structure, langage, contrainte physique…) : elles occupent déjà les joueur·euses, donc un titre à un seul axe, ou neutre.
- Impro libre : un titre qui peut puiser dans tous les outils, un ou deux axes.
Réglages
Nombre d'impros
Catégories imposées « À la manière de… »
Autres catégories imposées, par ambiance
D'où viennent les titres des impros libres
Durées