Compagnie À suivre…Construire une impro
Fond · Intensité · Circulation

Les émotions

Une émotion claire donne un point de vue immédiat au personnage, crée le lien avec le partenaire et donne au public une raison de s'attacher. On la joue sur trois axes, comme l'humour : quoi (l'émotion), combien (l'intensité, dans le corps) et comment elle circule (vers qui, montrée ou cachée, et ce qu'elle fait au public).

1 · Fond : l'émotion

8 émotions de base (Plutchik), leurs nuances et leurs mélanges. On nomme précisément : pas « triste » mais « chagrin », « remords », « désespoir ».

2 · Intensité : le corps

3 anneaux de la roue et 7 niveaux de tension de Lecoq. L'intensité se joue dans le corps avant de se dire.

3 · Circulation : le lien

Vers qui elle va, si elle est montrée ou masquée, comment elle évolue, et quelle place elle donne au public.

La roue des émotions

D'après Robert Plutchik (1980) : 8 émotions de base en paires opposées, 3 intensités du centre (la plus forte) vers l'extérieur (la plus douce), et en bordure les mélanges de deux émotions voisines. Touchez un pétale.

ExtaseJoieSérénitéAdmirationConfianceAcceptationTerreurPeurAppréhensionStupéfactionSurpriseDistractionChagrinTristesseSongerieAversionDégoûtEnnuiRageColèreContrariétéVigilanceAnticipationIntérêtAmourSoumissionEffroiDésapprobationRemordsMéprisAgressivitéOptimisme+ intense

Colère · intensité de base · Lecoq 4-5

Colère

Veut
Réparer une injustice, faire céder l'obstacle.
Corps
Centre de gravité en avant, mâchoire serrée, voix qui se pose bas puis monte.
Opposé
Peur
Trames
Revenge / Vengeance Film de procès
Situations
Venger un crime Crime passionnel
MéprisAgressivitéEnvieFiertéIndignationDomination

Cette émotion sert de point de départ au générateur.

Les mélanges (dyades)

ÉmotionAvec sa voisineÀ un cranÀ deux crans
JoieAmour (+ confiance)Culpabilité (+ peur)Ravissement (+ surprise)
ConfianceSoumission (+ peur)Curiosité (+ surprise)Sentimentalité (+ tristesse)
PeurEffroi (+ surprise)Désespoir (+ tristesse)Honte (+ dégoût)
SurpriseDésapprobation (+ tristesse)Incrédulité (+ dégoût)Indignation (+ colère)
TristesseRemords (+ dégoût)Envie (+ colère)Pessimisme (+ anticipation)
DégoûtMépris (+ colère)Cynisme (+ anticipation)Morbidité (+ joie)
ColèreAgressivité (+ anticipation)Fierté (+ joie)Domination (+ confiance)
AnticipationOptimisme (+ joie)Espoir (+ confiance)Anxiété (+ peur)

Générateur d'émotions

Colère · intensité de base

Colère

Émotion
Colère · veut : réparer une injustice, faire céder l'obstacle.
Tension (Lecoq)
4 · Alerte, curieux
Dirigée
envers le public (adresse)
Montrée ?
Débordante, malgré le personnage
Trajectoire
Elle monte, palier par palier
Lien au public
Le public voit ce que l'autre ne voit pas · l'émotion masquée est lisible pour la salle, pas pour le partenaire

Renvois

Trames où elle domine : Revenge / Vengeance Film de procès

Situations proches : Venger un crime Crime passionnel

« Garder » bloque un axe pendant les tirages suivants.

Avec les autres outils

OutilLe lien
ArcLe schéma émotionnel se dessine sur la roue : une trajectoire d'une émotion à une autre, avec le creux de désespoir (peur + tristesse) au 6point le plus bas, juste avant le climax.
Personnage« Ce qu'elle veut » relie l'émotion au désir du personnage. Une émotion dominante et une émotion masquée font un personnage en deux couches : c'est un masque.
Leviers relationnelsLes passifs narratifs sont des émotions en mémoire : le levier dit d'où vient l'émotion, la roue dit laquelle.
Situations dramatiquesChaque situation a une signature émotionnelle : Venger un crime va de la colère vers l'anticipation, Remords et rédemption du remords vers la confiance.
Trames narrativesChaque trame promet une émotion au public (horreur : peur, mélodrame : tristesse, comédie romantique : amour). C'est une clé de jeu simple.
HumourPlusieurs mécanismes sont des gestes émotionnels : malaise et désamorçage, réaction démesurée, émotion à contre-emploi. L'axe 2 donne le dosage.
L'œil du cinéasteLe gros plan, le ralenti et le contrechamp montrent une émotion. Une émotion cachée se joue très bien en gros plan annoncé.

Ce qui existe déjà

Roue de Plutchik

Psychologie, 1980

8 émotions, opposés, intensités, mélanges : la colonne vertébrale de l'axe 1.

Roue des sentiments

Gloria Willcox, 1982 · Roue de Genève

Un vocabulaire plus fin en 3 couronnes : réservoir de mots, pas de structure concurrente.

7 niveaux de tension

Jacques Lecoq

De la méduse épuisée au tragique pétrifié : l'intensité jouée dans le corps (axe 2).

Point de vue émotionnel

Jimmy Carrane, Joe Bill · longform US

Une émotion forte donne un point de vue instantané ; réagir fort à ce que dit l'autre relance une scène bloquée.

Connexion d'abord

Del Close, Chris Mead, Meisner

Investir la relation avant le conflit, laisser le public s'attacher avant que ça crie (axe 3).

Jeux de catalogue

Hoopla, Learnimprov, SessionLab, Improwiki

Montagnes russes émotionnelles, scène rejouée, quadrants, fête des émotions, transfert d'émotion.

Les outils existants travaillent surtout l'émotion comme contrainte d'affichage (« jouez la scène en colère »). Presque rien ne relie l'émotion au personnage, à la relation et au public dans un même outil : c'est la place de celui-ci.