Compagnie À suivre…Construire une impro
Ambition & pouvoir

Entreprise audacieuse

Tenter un pari qui dépasse ses moyens, contre l'avis de tous.

Planche S09 Entreprise audacieuse : six figures dans six cadres

Le ressort

Un objectif hors de portée, une équipe disparate, et un point de non-retour.

Mots-clés

défipari fouexpéditionéquiperisquedépassement

Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

L'audacieux sur la planche : Années 60-70
Le point de non-retour sur la planche : Steampunk
Le sceptique sur la planche : Belle Époque
L'équipe sur la planche : Grand Nord & Pôles
Le mécène sur la planche : Chine impériale
L'outil sur la planche : Renaissance

Pour lancer la scène

La question

Quel est le défi, et pourquoi ce personnage doit-il le relever ?

Deux départs possibles

  • Le plan tient sur une nappe de restaurant ; le départ est demain.
  • À mi-parcours, le meilleur élément de l'équipe veut renoncer.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Intrigue de Booker

De la misère à la richesse · La quête

Exemples

Films

  • Seul sur Mars (Ridley Scott, 2015)
  • Ocean's Eleven (Steven Soderbergh, 2001)

Séries

  • Lupin (Netflix, 2021)

Livres & théâtre

  • La Horde du Contrevent (Alain Damasio, 2004)

Animation

  • Là-haut (Pixar, 2009)

Jeux vidéo & BD

  • Kerbal Space Program (Squad, 2015)