Ambition & pouvoir
Obtenir par la ruse ou la parole
Obtenir ce qu'on veut sans la force : convaincre, négocier, séduire ou arnaquer.
Le ressort
Aucune force, seulement la parole : convaincre, négocier ou rouler dans la farine.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
Le beau parleur sur la planche : Far West
Celle qui gagne une nuit de plus sur la planche : Mille et Une Nuits
La dupe sur la planche : Entre-deux-guerres / Prohibition
Le marché conclu sur la planche : Village & monde paysan
Celle qui flaire l'arnaque sur la planche : Entreprise / Bureau
Le complice sur la planche : Années 60-70
Pour lancer la scène
La question
Que veut-on obtenir, et que l'autre croit-il obtenir en échange ?
Deux départs possibles
- Le vendeur doit écouler le dernier lot avant la fermeture.
- Pour sauver sa tête, elle raconte au sultan une histoire sans fin.
Croisements
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Exemples
Films
- Arrête-moi si tu peux (Spielberg, 2002)
- Thank You for Smoking (Jason Reitman, 2005)
Séries
- Hustle (BBC, 2004)
Livres & théâtre
- Les Mensonges de Locke Lamora (Scott Lynch, 2006)
Animation
- Fantastic Mr. Fox (Wes Anderson, 2009)
Jeux vidéo & BD
- Disco Elysium (ZA/UM, 2019)