Sacrifice & conscience
La folie
Perdre pied avec la réalité, et entraîner les autres dans cette perte de repères.
Le ressort
La réalité se dérobe ; l'entourage hésite entre soigner, nier ou en profiter.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
La vision sur la planche : Belle Époque
Ceux qui la voient sombrer sur la planche : Vikings
Celui qui en profite sur la planche : Russie tsariste
L'obsession sur la planche : Années 90
Celle qui sombre sur la planche : XIXe siècle
La soignante sur la planche : Hôpital
Pour lancer la scène
La question
Les autres voient-ils la folie, ou la nient-ils par confort ?
Deux départs possibles
- Il jure que son voisin a été remplacé par quelqu'un d'autre.
- Elle se réveille chaque matin dans la même journée ; personne ne la croit.
Croisements
Bascule vers
À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Exemples
Films
- Joker (Todd Phillips, 2019)
- Shutter Island (Martin Scorsese, 2010)
Séries
- Mr. Robot (2015)
Livres & théâtre
- Fight Club (Chuck Palahniuk, 1996)
Animation
- Perfect Blue (Satoshi Kon, 1997)
Jeux vidéo & BD
- Hellblade: Senua's Sacrifice (Ninja Theory, 2017)