Ambition & pouvoir
Défier plus fort que soi
Affronter une puissance démesurée (système, empire, multinationale, machine, nature ou dieux) avec ses seules forces.
Le ressort
Le combat est perdu d'avance, et c'est précisément ce qui le rend grand.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
Celui qui ne cède pas sur la planche : Village & monde paysan
L'élan face à la nature sur la planche : Océanie & Polynésie
Celui qui a défié les dieux sur la planche : Mythologies divines
La puissance démesurée sur la planche : Space opera
La main sur le câble sur la planche : Anticipation
Le petit contre le géant sur la planche : Années 90
Pour lancer la scène
La question
Le personnage sait-il qu'il ne peut pas gagner, et pourquoi continue-t-il ?
Deux départs possibles
- La mairie veut raser le café ; la patronne s'enchaîne au comptoir.
- L'IA refuse la demande ; l'opératrice recommence pour la centième fois.
Croisements
Bascule vers
À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Intrigue de Booker
Vaincre le monstre
Exemples
Films
- Erin Brockovich (Steven Soderbergh, 2000)
- The Truman Show (Peter Weir, 1998)
Séries
- Severance (Apple TV+, 2022)
Livres & théâtre
- À la croisée des mondes (Philip Pullman, 1995)
Animation
- Vaiana (Disney, 2016)
Jeux vidéo & BD
- God of War (Santa Monica Studio, 2005)