Compagnie À suivre…Construire une impro
Liens du sang & du cœur

Trahison

Celui en qui l'on avait confiance change de camp, livre un secret ou frappe dans le dos.

Planche S26 Trahison : six figures dans six cadres

Le ressort

Celui qui frappe est celui qu'on n'aurait jamais soupçonné ; la confiance devient l'arme.

Mots-clés

confiance briséedouble jeucoup de poignardcomplotretournementprix

Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

Le signal sur la planche : Japon médiéval
Celui qui surprend le complot sur la planche : Équipage à bord
L'acheteur sur la planche : Services de renseignement
Le trahi sur la planche : Antiquité romaine
Le prix sur la planche : Pirates
Le traître sur la planche : Cycle arthurien

Pour lancer la scène

La question

Pourquoi trahit-il, et le trahi l'a-t-il vu venir ?

Deux départs possibles

  • Le chef de bande révèle le plan ; un seul membre manque à l'appel.
  • Elle remet l'enveloppe à l'ennemi en souriant à son ami de l'autre côté de la rue.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Exemples

Films

  • Les Infiltrés (Martin Scorsese, 2006)
  • La Taupe (Tomas Alfredson, 2011)

Séries

  • Game of Thrones (HBO, 2011)

Animation

  • Zootopie (Disney, 2016)

Jeux vidéo & BD

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, 2009)