Liens du sang & du cœur
Trahison
Celui en qui l'on avait confiance change de camp, livre un secret ou frappe dans le dos.
Le ressort
Celui qui frappe est celui qu'on n'aurait jamais soupçonné ; la confiance devient l'arme.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
Le signal sur la planche : Japon médiéval
Celui qui surprend le complot sur la planche : Équipage à bord
L'acheteur sur la planche : Services de renseignement
Le trahi sur la planche : Antiquité romaine
Le prix sur la planche : Pirates
Le traître sur la planche : Cycle arthurien
Pour lancer la scène
La question
Pourquoi trahit-il, et le trahi l'a-t-il vu venir ?
Deux départs possibles
- Le chef de bande révèle le plan ; un seul membre manque à l'appel.
- Elle remet l'enveloppe à l'ennemi en souriant à son ami de l'autre côté de la rue.
Croisements
Bascule vers
À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Exemples
Films
- Les Infiltrés (Martin Scorsese, 2006)
- La Taupe (Tomas Alfredson, 2011)
Séries
- Game of Thrones (HBO, 2011)
Animation
- Zootopie (Disney, 2016)
Jeux vidéo & BD
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward, 2009)