Compagnie À suivre…Construire une impro
Justice & vérité

Venger un crime

Réparer une injustice en traquant son auteur, quitte à devenir soi-même injuste.

Planche S03 Venger un crime : six figures dans six cadres

Le ressort

Le vengeur se rapproche de sa cible et ressemble de plus en plus à ce qu'il combat.

Mots-clés

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Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

La mémoire du mort sur la planche : Milieu criminel
Le vengeur sur la planche : Far West
Le serment sur la planche : Antiquité grecque
L'engrenage sur la planche : Haut Moyen Âge
La cible sur la planche : Antiquité romaine
Celui qui veut arrêter le vengeur sur la planche : Médiéval fantastique

Pour lancer la scène

La question

Jusqu'où va la vengeance avant que le vengeur devienne le coupable ?

Deux départs possibles

  • Vingt ans plus tard, elle reconnaît sa voix dans la file d'attente.
  • Il a enfin le nom ; il lui reste à décider ce qu'il en fait.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Exemples

Films

  • Kill Bill (Tarantino, 2003)
  • Promising Young Woman (Emerald Fennell, 2020)

Séries

  • The Punisher (Netflix, 2017)

Livres & théâtre

  • Millénium (Stieg Larsson, 2005)

Animation

  • Vinland Saga (anime, 2019)

Jeux vidéo & BD

  • The Last of Us Part II (Naughty Dog, 2020)