Réalisateur français : pensées et rêves rendus visibles par des inventions bricolées, poétiques et artisanales.
⚡ Code de jeu
Matérialiser les pensées : les rendre visibles dans l'espace
Exercice conseillé · LA PENSÉE VISIBLE
Un personnage pense à quelque chose intensément. D'autres comédiens matérialisent sa pensée dans l'espace (ils jouent les éléments de son souvenir ou rêve). Le personnage interagit avec ces éléments. Durée : 6 min. Règle : tout est fait avec les corps, aucun accessoire.
Caractéristiques narratives
L'artisanat comme poésieles effets visuels faits à la main, visiblement fabriqués : la magie vient de la maladresse
L'intériorité externaliséeles pensées et émotions deviennent des objets concrets dans l'espace
La nostalgie de l'enfancele regard d'un enfant qui construit des mondes avec du carton et de la colle
L'amour et la mémoire comme matièreseffacer les souvenirs d'un amour ou les garder malgré la douleur
La musique comme structureGondry vient du clip : la musique organise le récit autant que le scénario
Personnages
Protagonistes
L'Amoureux Perdu · cherche à retrouver ou à effacer un amour disparu
L'Enfant Adulte · vit dans son monde intérieur, le réel est trop brutal
Le Créateur Bricoleur · construit des mondes à partir de rien, avec les mains
Antagonistes
La Réalité Ordinaire · hostile à l'imagination débordante du protagoniste
L'Oubli ou la Perte · le temps qui efface les souvenirs et les émotions
Secondaires
La Muse Insaisissable · inspire et échappe, catalyse la création sans jamais se fixer
Le Monde Intérieur Incarné · les pensées du protagoniste comme personnages à part entière