Court récit merveilleux ou animalier, aux personnages simples et aux épreuves répétées, qui transmet une morale.
⚡ Code de jeu
La règle en trois : deux échecs, une réussite, toujours
Exercice conseillé · LES TROIS TENTATIVES
Un personnage doit accomplir une tâche. Il échoue deux fois de façon différente. La troisième fois, il réussit parce qu'il a compris la règle implicite (à définir en jeu). Durée : 6 min. Règle : la règle implicite ne doit jamais être dite, juste montrée.
Caractéristiques narratives
La morale explicite ou implicitechaque conte transmet un enseignement : sur la vertu ou la prudence
La structure en troistrois tentatives, trois frères, trois épreuves : grammaire fondamentale du genre
Le monde enchanté comme réella magie n'est pas exceptionnelle, c'est le tissu ordinaire du monde
Le héros humble et le puissant puniles humbles récompensés, les arrogants châtiés
L'économie narrativepersonnages sans psychologie complexe, situations archétypales universelles
Personnages
Protagonistes
L'Innocent Persécuté · Cendrillon, Blanche-Neige : la bonté récompensée après l'épreuve
Le Troisième Fils / La Cadette · le moins attendu, celui que personne ne croit
Le Héros Rusé · Tom Pouce, le Chat Botté : l'intelligence comme seule arme contre la force
Antagonistes
La Sorcière ou la Belle-Mère · représente l'injustice du monde adulte et la jalousie
L'Ogre ou le Géant · force brute sans intelligence : vaincue par la ruse
Le Roi Aveugle · autorité légitime mais trompée : ne voit pas la vérité que le héros doit révéler
Secondaires
L'Animal Aidant · parle, guide, récompense : la nature comme alliée du héros juste
La Fée ou le Donateur Magique · offre un objet ou un pouvoir en échange d'une bonne action