Récit d'une affaire criminelle réelle, racontée après coup comme une enquête : témoignages, indices, doutes.
⚡ Code de jeu
Raconter depuis l'après : le narrateur sait déjà la fin
Exercice conseillé · LE TÉMOIGNAGE
Un comédien joue l'enquêteur-narrateur face au public. Il reconstruit les faits d'un crime banal (vol de stylo, disparition d'une plante) comme si c'était l'affaire du siècle. Durée : 6 min. Règle : voix off en temps réel, doute sur chaque fait.
Caractéristiques narratives
Le fait réel comme matièrele récit s'appuie sur des événements criminels documentés
L'enquête comme structurerévélations progressives, indices, retournements
La question de la véritéle doute est souvent le dénouement : pas de résolution garantie
L'empathie pour la victimerecentrage constant sur l'humain derrière le crime
La mise en cause du systèmedéfaillances institutionnelles révélées autant que le crime
Personnages
Protagonistes
Le Journaliste-Enquêteur · reconstruit les faits, voix off structurante
La Victime Humanisée · son portrait en vie précède le récit du crime
Le Survivant ou la Famille · porte le sens moral et émotionnel du récit
Antagonistes
Le Criminel Énigmatique · fascinant sans être glorifié
Le Système Défaillant · police ou justice ayant condamné le mauvais
Le Témoin Silencieux · savait et n'a pas parlé : complicité passive
Secondaires
L'Expert Légiste ou Profiler · apporte la lecture scientifique
L'Avocat · représente les mécanismes du système judiciaire