Compagnie À suivre…Construire une impro
Survie & danger

Être traqué·e

Fuir pour survivre ou protéger un secret, avec la meute sur les talons.

Planche S05 Être traqué·e : six figures dans six cadres

Le ressort

S'arrêter, c'est être pris : chaque refuge est provisoire et chaque aide peut trahir.

Mots-clés

fuitepoursuitecachettemeutefrontièrene jamais s'arrêter

Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

Le refuge précaire sur la planche : Mille et Une Nuits
Le fugitif sur la planche : Guerre de Sécession
Le dénonciateur sur la planche : Japon médiéval
Le traqueur sur la planche : XIXe siècle
Celle qui cache sur la planche : 2e Guerre mondiale
La meute sur la planche : Cyberpunk

Pour lancer la scène

La question

De qui fuit-on, et que risque-t-on à s'arrêter ?

Deux départs possibles

  • Une famille inconnue ouvre la porte en pleine nuit au fugitif trempé.
  • Le poursuivant entre dans le café où elle se cache ; il commande un café.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Exemples

Films

  • Le Fugitif (Andrew Davis, 1993)
  • No Country for Old Men (Coen, 2007)

Séries

  • Prison Break (2005)

Livres & théâtre

  • Underground Railroad (Colson Whitehead, 2016)

Animation

  • Ernest et Célestine (Renner, Patar & Aubier, 2012)

Jeux vidéo & BD

  • Alien: Isolation (Creative Assembly, 2014)