Justice & vérité
Implorer
Supplier une autorité de sauver ce qui compte, sans savoir si elle va céder.
Le ressort
Tout repose sur une seule réponse, et celui qui la donne a quelque chose à gagner ou à perdre en cédant.
Mots-clés
Les six figures
À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.
L'assemblée qui attend le verdict sur la planche : Space opera
L'intercesseur sur la planche : Japon médiéval
Le persécuteur sur la planche : Far West
La suppliante sur la planche : Antiquité égyptienne
Celui pour qui l'on implore sur la planche : Palais de justice / Système carcéral
Le puissant qui hésite sur la planche : Antiquité romaine
Pour lancer la scène
La question
Que demande-t-on, à qui, et que se passe-t-il si la réponse est non ?
Deux départs possibles
- Elle attend depuis l'aube devant le bureau du préfet ; il sort enfin.
- Le gracié devra rendre un service au puissant : il ne sait pas encore lequel.
Croisements
Bascule vers
À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.
Leviers relationnels
Failles qu'elle met à nu
Aucune fiche faille ne renvoie encore à cette situation.
Trames narratives et Contextes
Trames
Contextes
Exemples
Films
- Moi, Daniel Blake (Ken Loach, 2016)
- Deux jours, une nuit (Dardenne, 2014)
Séries
- Maid (Netflix, 2021)
Livres & théâtre
- L'Ordre du jour (Éric Vuillard, 2017)
- Réparer les vivants (Maylis de Kerangal, 2014)
Animation
- Le Prince d'Égypte (DreamWorks, 1998)
Jeux vidéo & BD
- Papers, Please (Lucas Pope, 2013)