Compagnie À suivre…Construire une impro
Justice & vérité

Implorer

Supplier une autorité de sauver ce qui compte, sans savoir si elle va céder.

Planche S01 Implorer : six figures dans six cadres

Le ressort

Tout repose sur une seule réponse, et celui qui la donne a quelque chose à gagner ou à perdre en cédant.

Mots-clés

supplicationdernier recoursgrâcepouvoirattenteverdictintercession

Les six figures

À distribuer entre les joueur·euses. Le cadre indique où chaque figure apparaît sur la planche.

L'assemblée qui attend le verdict sur la planche : Space opera
L'intercesseur sur la planche : Japon médiéval
Le persécuteur sur la planche : Far West
La suppliante sur la planche : Antiquité égyptienne
Celui pour qui l'on implore sur la planche : Palais de justice / Système carcéral
Le puissant qui hésite sur la planche : Antiquité romaine

Pour lancer la scène

La question

Que demande-t-on, à qui, et que se passe-t-il si la réponse est non ?

Deux départs possibles

  • Elle attend depuis l'aube devant le bureau du préfet ; il sort enfin.
  • Le gracié devra rendre un service au puissant : il ne sait pas encore lequel.

Croisements

Bascule vers

À annoncer en cours de scène, souvent en séquence 5 ou 6.

Failles qu'elle met à nu

Aucune fiche faille ne renvoie encore à cette situation.

Exemples

Films

  • Moi, Daniel Blake (Ken Loach, 2016)
  • Deux jours, une nuit (Dardenne, 2014)

Séries

  • Maid (Netflix, 2021)

Livres & théâtre

  • L'Ordre du jour (Éric Vuillard, 2017)
  • Réparer les vivants (Maylis de Kerangal, 2014)

Animation

  • Le Prince d'Égypte (DreamWorks, 1998)

Jeux vidéo & BD

  • Papers, Please (Lucas Pope, 2013)