Au-delà de l'arc : les structures
Les 8 séquences ne sont qu'une structure parmi d'autres. On peut garder la grille et changer le destin, ou couper et remonter l'histoire.

Deux familles
- Les courbes : même grille, autre destin émotionnel. Six formes d'après Kurt Vonnegut.
- Les architectures : même histoire, autre ordre ou autre montage. Neuf formes, dont le Kishōtenketsu.
- Renvois : les formes longues d'impro et les 7 intrigues de Booker.
Six destins émotionnels

En atelier
On garde les séquences, mais l'émotion du personnage suit un autre trajet.
On tire une courbe et on rejoue la même situation avec un autre destin : le point le plus bas déménage, disparaît ou devient la fin.
Source : Kurt Vonnegut, « Shapes of Stories » ; Reagan et al., 2016.
Neuf architectures d'histoire

Le Kishōtenketsu
La seule structure du catalogue qui se passe de conflit : présenter, développer, tourner, réconcilier. Elle aide à sortir du réflexe « il faut un problème » et à jouer l'émerveillement, la découverte ou le décalage.
Lien avec l'atelier cinéma
Ces architectures sont des gestes de monteur : couper, réordonner, superposer. Elles rejoignent le travail de montage de l'atelier Cinéma dans l'impro.
Les architectures en détail
| Architecture | Principe | En impro | Exemple |
|---|---|---|---|
| In medias res | On entre en pleine action, le début se révèle ensuite | Première scène en séquence 4 ou 6 | Pulp Fiction |
| À rebours | De la fin vers le début | Chaque scène montre ce qui a causé la précédente | Memento ; Trahisons (Pinter) |
| Circulaire | La fin rejoue le début, sans transformation | La dernière scène reprend mot pour mot la première | En attendant Godot |
| Récit enchâssé | Une histoire racontée dans l'histoire | Un personnage raconte, la scène racontée se joue | Les Mille et Une Nuits |
| Choral | Plusieurs arcs croisés qui se rejoignent | Trois ou quatre fils alternés, un point de rencontre final | Short Cuts ; Magnolia |
| Rashomon | Le même événement vu par plusieurs personnages | Rejouer la scène du point de vue de chaque témoin | Rashōmon (Kurosawa) |
| Picaresque | Des épisodes indépendants, un même héros | Chaque scène est une aventure close | Don Quichotte ; Forrest Gump |
| Compte à rebours | Un délai fixe pilote tout | L'arbitre annonce le temps restant dans la fiction | 24 heures chrono ; Cours, Lola, cours |
| Kishōtenketsu | Quatre temps sans conflit : présenter, développer, tourner, réconcilier | Le tournant est un élément inattendu, pas un problème | Mon voisin Totoro |
Formes longues et 7 intrigues de base
Les formes longues d'impro
Harold, Montage, La Ronde, Armando, Déconstruction.
Ce sont des structures de spectacle plutôt que d'histoire : elles organisent souvent plusieurs arcs à la fois. Elles relèvent des formats et du Barillet de Match.
Les 7 intrigues de Christopher Booker (2004) sont des types d'intrigue. Leur place est dans les Situations dramatiques ; elles figurent ici en renvoi.
| Intrigue de Booker | Situations | Courbe proche |
|---|---|---|
| Vaincre le monstre | Défier plus fort que soi Sauver | L'homme dans le trou |
| De la misère à la richesse | Ambition Entreprise audacieuse | Cendrillon |
| La quête | Entreprise audacieuse L'énigme | L'homme dans le trou |
| Voyage et retour | L'exil Retrouvailles | L'homme dans le trou |
| Comédie | Amours empêchées Le secret des origines | Cendrillon |
| Tragédie | Ambition Tout sacrifier à la passion | Icare |
| Renaissance | Remords et rédemption | L'homme dans le trou |
Au barillet de match
« Une vie en trois dates » · « Chapitre trois » · « Le même jour, à d'autres époques » · « À rebours » · « Trois versions de la même soirée » · « Une histoire dans l'histoire » · « Quatre saisons » · « Le jour où l'histoire a recommencé »
Des titres de match qui effleurent cette fiche. Ouvrir le barillet